Gaming Software Engineer Interview Questions

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El recluiter brilló por su ausencia en todo el proceso, es una persona que coordina eventos por google meets. La entrevista con el equipo de producción fue excesivamente larga (2hs sin pausa) con el Lead Game Producer y el Senior Game Producer. La empresa no tiene producers específicos por área ni trabaja con product owners. 45/60 min hablar del CV y los proyectos que hice 15/20 min para hablar del proyecto que están haciendo y en qué lugar tendría mi puesto. Luego el test, aquí la peor experiencia... El test era un role play. No reflejaba lo que hubiera tenido que hacer en la empresa según el Lead Game Producer. Ese role play apuntaba más a un Lead Game Producer o Senior Game Producer. El caso apuntaba a hacer preguntas a Director de Arte/Lead Técnico/Director Creativo/Game Designer y el output era un planning de 3 devs en 3 semanas. El role play implicaba que hablara con 4 personas pero ellos eran 2 personas por lo tanto, cada uno de ellos era dos personas diferentes XD. Como la parte inicial de introducción había durado mucho, me presionaron mucho con el tiempo. Creo que el resultado del test cambia si el planning o las notas de la meeting se pueden enviar por mail luego, tras el role play. Que es también lo que suele pasar en la vida real de los productores... ningún producer de videojuegos hace plannings al mismo tiempo que tiene la kick off/preproducción XD
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Game Producer

Interviewed at Vertigo Games BV

3.3
Apr 6, 2023

El recluiter brilló por su ausencia en todo el proceso, es una persona que coordina eventos por google meets. La entrevista con el equipo de producción fue excesivamente larga (2hs sin pausa) con el Lead Game Producer y el Senior Game Producer. La empresa no tiene producers específicos por área ni trabaja con product owners. 45/60 min hablar del CV y los proyectos que hice 15/20 min para hablar del proyecto que están haciendo y en qué lugar tendría mi puesto. Luego el test, aquí la peor experiencia... El test era un role play. No reflejaba lo que hubiera tenido que hacer en la empresa según el Lead Game Producer. Ese role play apuntaba más a un Lead Game Producer o Senior Game Producer. El caso apuntaba a hacer preguntas a Director de Arte/Lead Técnico/Director Creativo/Game Designer y el output era un planning de 3 devs en 3 semanas. El role play implicaba que hablara con 4 personas pero ellos eran 2 personas por lo tanto, cada uno de ellos era dos personas diferentes XD. Como la parte inicial de introducción había durado mucho, me presionaron mucho con el tiempo. Creo que el resultado del test cambia si el planning o las notas de la meeting se pueden enviar por mail luego, tras el role play. Que es también lo que suele pasar en la vida real de los productores... ningún producer de videojuegos hace plannings al mismo tiempo que tiene la kick off/preproducción XD

1st interview: you fill paper application contain all your past experience, education, expected salary and so on, then the technical interview was friendly with the team lead and hr then he make you choose your task. the task: its simple task you choose it , the most important thing on it is your creativity (as they said to me) 2nd interview: explain the task to the team lead , then hr questions about your past experience and your expected salary (hr negotiating in the salary almost to the half !), then she told me about the benefits (8h\d, 5d\w, paid overtime and stability)

Unity Game Developer

Interviewed at Bedo company

2.2
Dec 22, 2020

1st interview: you fill paper application contain all your past experience, education, expected salary and so on, then the technical interview was friendly with the team lead and hr then he make you choose your task. the task: its simple task you choose it , the most important thing on it is your creativity (as they said to me) 2nd interview: explain the task to the team lead , then hr questions about your past experience and your expected salary (hr negotiating in the salary almost to the half !), then she told me about the benefits (8h\d, 5d\w, paid overtime and stability)

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